- 2023.08.13
【WLW ver5.36H】正解は風火輪! スキル型ミラベル【ミラベルCR29 ラピス】
風火輪がどうやら強いらしいので入れてみたら、MP周りがかなり改善し、勝率も露骨に上がりました。メチャツヨイ・・・ 序盤の経験値回収難易度は上がってるので、より裏気味に立ってSSの差し合い挑む回数は増えたかも。 ©SEGA 再生時間【08:05】
ワンダーランドウォーズ動画研究室 wlw-douga-lab
風火輪がどうやら強いらしいので入れてみたら、MP周りがかなり改善し、勝率も露骨に上がりました。メチャツヨイ・・・ 序盤の経験値回収難易度は上がってるので、より裏気味に立ってSSの差し合い挑む回数は増えたかも。 ©SEGA 再生時間【08:05】
※追加カードなし。いいビルドあったら教えてください。 リペルで飛び回っていたのも今は昔。 正面切って戦う場合はアイルでMPちゅっちゅしながら、ブーケとリペルでプレッシャーかける。それを嫌って裏行き始めたらこっちも裏取るイメージで動いてます。 最大の問題は、序盤1ミスで手前なくなること。 ©SEGA 再生時間【08:26】
ミミミミミミミミミミ~~~~~~~(*’ω’*) あんまりやりたいキャラもいないので無責任最上位4番ファイターやるか~~~ってやってたら5連勝してました、自分のレーン以外すごくどうでもいいメンタルでやってるので勝った時の幸福感がすごいゾ このキャラ地味に使い続けてていつの間にかEX04まで来てた、ミラベルは初投稿ですね かわいいし楽しいし対面が吹き飛んでスカっとするのでみん […]
対面マリー 反省用。序盤はほぼ上出来だったと思うんだけど中盤以降からダメにしてしまった気がします 裏を取って巨人とマリーを味方に見てもらおうと思ったけどそれどころじゃなかった。マリーに裏を取らせてはダメなのと、テリトリーで兵士処理が手間取ったので裏取りがそもそも悪手でした。 後半のマリーと正面で戦う場合はブレッシングブーケで兵士の耐久を上げてフェンスターでの処理を妨害しつつストゥルムを確実に咎めて […]
対面フック 足が遅く硬直が重い対面の場合はゲージMAX後エンタングルアイルのMP吸収を狙ったほうがトータルで有利が取れるかも…? 再生時間【06:06】
対面マリー 後半意外とどう戦っていいかわからない対面 裏をとるべきか正面で戦うべきか アシェのミストくらってもリペルで逃げられるから強い 再生時間【08:19】
©SEGA 中央スキルミラベル リペルとブーケを交互に打つ簡単なお仕事 再生時間【07:47】
©SEGA ドルミ対面下手すぎてso sorry… ラスト1分頑張った 再生時間【08:17】
※1ヶ月ほど前の試合の動画になります(愛しき裏文字書きの筆下方前) 伝説?となったあのアシストを使ったスキル型ミラベル動画になります 今回からニコニコ動画にも投稿し始めました 無編集版 ©SEGA 再生リスト→https://www.youtube.com/playlist?list=PLLDuyYd4gI6QqAsB9H7-NHmJ1BwmEO9fe Twitter→https://twitte […]
※1ヶ月ほど前の試合の動画になります(愛しき裏文字書きの筆下方前) 伝説?となったあのアシストの紹介になります。 無編集版 ©SEGA 再生リスト→https://www.youtube.com/playlist?list=PLLDuyYd4gI6QqAsB9H7-NHmJ1BwmEO9fe Twitter→https://twitter.com/Waninashi_GIM Pixiv→https […]
よくこの子許されましたよね・・・ 再生時間【08:18】
再生時間【06:52】
©SEGA Chu! 味方運良すぎてごめん 再生時間【08:11】
©SEGA 振り返ると最後シュネーのダウンだけとって中央即戻りが正解でしたが折れるか不安で長居してしまいました(;^ω^) 再生時間【08:17】
©SEGA 執拗にブレッシングブーケを押し付けるゲーム 再生時間【06:54】
©SEGA ワンチャン横槍お願いしてみましたがなんとか自力で耐えられました 手前さえ折れちゃったらあとは流れで 再生時間【06:31】
どこまでも走るよ 再生時間【06:18】
©SEGA ドルミ対面の立ち上がりが割とうまくいった回 試合内容はサンドバッグミラちゃん ピタと余の頑張りに感謝 再生時間【07:46】
新アシスト積みました いいですわねコレ 真骨頂は残り20秒ぐらいから WSヴァイスかよ 絵筆と入れ替えてますが、DS火力と回避距離モリモリの強欲なビルドになってます 普通は牙と入れ替えるのが丸いです スキル防御下がっても当たらなければどうということはない(当たらないとは言ってない) 序盤の動きどうにかしたいなあ… SS振った回避先に停滞DS置いて当てるみたいな芸当できなきゃ安定しなさそ […]
対面アリスです、何故。 1:30くらいからの動きが謎すぎますね… DS型ミラベルは他レーンへの干渉が苦手なので、個人的にはアリスに動いて欲しかったので指示厨みたいになってしまいました。スミマセン。 ライン下がってたから助けに来てくれたのだと思いますが…矢印引いても良かったのかな…? 悠久手前折れたのが残り時間1分切ってからだったので、右じゃなくて中央も見るべきでしたね。反省。 再生時間【08:43 […]